Tutaj gra Gra Przegrana/Przegrana przez i dla pacyfistów. Celem nie jest zabicie kosmitów i spowodowanie w ten sposób (fizycznego) uszkodzenia lub utraty danych – jak w prawdziwym życiu – ale uniknięcie kosmitów i rozwiązanie konfliktu bez użycia przemocy. Nawiasem mówiąc, gra jest polecana przez nauczycieli, pochodzi w 100% z upraw ekologicznych i jest przedmiotem handlu sprawiedliwego. Pobierz na własne ryzyko.
Lose/Lose to gra wideo z konsekwencjami w prawdziwym życiu. Każdy obcy w grze tworzony jest na podstawie losowego pliku znajdującego się na komputerze gracza. Jeśli gracz zabije kosmitę, plik, na którym się on opiera, zostanie usunięty. Jeśli statek gracza zostanie zniszczony, sama aplikacja zostanie usunięta.
Chociaż dotknięcie kosmitów spowoduje, że gracz przegra grę, a zabicie kosmitów zapewni punkty, obcy nigdy tak naprawdę nie będą strzelać do gracza. Stawia to pod znakiem zapytania misję gracza, która nigdy nie jest wyraźnie określona, a jedynie wskazana w klasycznej mechanice gry. Czy gracz ma być agresorem? A może jedynie obserwatorem przemierzającym niebezpieczną krainę?
Dlaczego zakładamy, że skoro otrzymaliśmy broń za jej użycie, to jest to słuszne?
Próbując zgłębić, co to znaczy zabijać w grze wideo, książka Lose/Lose stawia ważniejsze pytania. Wraz z rozwojem technologii nasze zrozumienie jej maleje, ale jednocześnie staje się ona coraz ważniejsza w naszym życiu. W którym momencie nasze wirtualne dane stają się dla nas tak samo ważne jak własność fizyczna? Jeśli już dotarliśmy do tego punktu, jakie rzeczywiste obiekty cenimy mniej niż nasze dane? Jakie konsekwencje ma zaufanie do czegoś tak ważnego czemuś, co tak słabo rozumiemy?
Właściwie to niezły młotek moralny, ale pomysł jest moim zdaniem genialny... Jest w tym trochę prawdy, nawet jeśli nigdy w to nie zagram... bo jestem lepszy w tego typu grach, niż mój komputer sobie z tym radzi ...
Pozdrów Bena
Mam też dość nerwowy palec wskazujący, bo dysk jest pusty, zanim skończę grę