Urządzenie Disneya do digitalizacji zębów...
Odtwarzanie wyglądu człowieka w środowiskach wirtualnych na potrzeby filmu, gry wideo lub innego rodzaju produkcji wiąże się z uzyskaniem geometrycznej reprezentacji ludzkiego ciała i jego parametrów rozpraszania, które wyrażają interakcję pomiędzy geometrią a światłem rozchodzącym się w całej scenie . Wygląd zębów definiowany jest nie tylko przez interakcję światła i powierzchni, ale także przez ich wewnętrzną geometrię i środowisko wewnątrzustne, co stwarza swój własny, unikalny zestaw wyzwań. Dlatego przedstawiamy system zaprojektowany specjalnie do rejestrowania właściwości optycznych żywych ludzkich zębów, tak aby można je było realistycznie odtworzyć w grafice komputerowej. Dane pozyskujemy in vivo przy użyciu konwencjonalnej konfiguracji wielu kamer i źródeł światła, a następnie wykorzystujemy dokładną geometrię posegmentowaną na podstawie skanów wewnątrzustnych. Aby symulować złożoną interakcję światła w jamie ustnej podczas renderowania odwrotnego, wykorzystujemy nowatorski rurociąg oparty na pochodnym śledzeniu ścieżki zarówno w odniesieniu do właściwości optycznych, jak i geometrii wewnętrznej powierzchni zębiny. Uzyskane w ten sposób oszacowania pochodnych globalnych służą do wyodrębnienia parametrów we wspólnej optymalizacji numerycznej. Ostateczny wygląd wiernie odtwarza uzyskane dane i może być bezpośrednio wykorzystany w konwencjonalnych platformach śledzenia ścieżki do renderowania wirtualnych ludzi.